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    《流浪先知》评测:独特而又精致的卡牌游戏

    2019-09-08 08:33 卡牌游戏
    正文导航第1页:游戏评测上第2页:游戏评测下游戏评测上小编今天给大家带来的是《流浪先知》的估测,《流浪先知》(Nowhere Prophet)是一款非常的单机卡牌游戏。地图、关卡、敌人等设置了自由,其每次冒险都不重样的设定,给玩家带来了不同般的新鲜感和刺激感。对卡牌游戏感兴趣的玩家不妨看看吧!既然是卡牌游戏其主干系统必然是作战体系,制作组在战斗系统方面将卡组分为跟卡和领袖卡两类。在战斗系统中首先个中心是在沙场上摆卡牌要花行动点数,使用你所摆的卡牌则不需耗费行动点数;第二个中心是刚刚布置好的追随卡默认是下一回合才能行动,所以在对战的上规划政策要看得远。随从卡是用于布置在沙场上的卡牌,随从卡每张卡牌都有反击的概念,在抨击对方的卡牌而也会惨遭到对方卡牌的反击伤害,从某种意义上说降了先手的优势,让战斗对抗环节更平衡。另一方面,随从卡都被赋予了三种为主属性——战吼、激励、复仇。战吼的属性是卡牌整治时即时发挥其属性,激励则是历次打出领袖卡时就得触发该类卡牌效果,复仇是卡牌被损毁时表达其力量。除了核心属性,卡牌还进入了其他力量,例如秒杀目标的剧毒能力和任意位置都能攻击的阻击能力,在满随机性的基本功上更加游戏增添了很多战术性。领袖卡则是一种特别的存,领袖卡是领袖直接攻击或者走路,并且可以漠视敌方的奚落卡直接对轻易目标以。由于领袖卡不乏各种攻击手段,例如便捷射击对轻易目标导致2血伤害,很合乎对残血的目标进行补刀,或者解除掉多余的拦路虎和截留,给另外从卡提供协助,不管是于嘲讽卡下手要于对方领袖直接下手都是一个很强力的辅,这点要求玩家自己拿捏节奏。领袖卡和追随卡的分手设计让玩家在张跟卡的以也不无一定的容错率,提供了在急状况中使领袖卡弥补战术上的劣势的取向。(责任编辑:黄一帆)

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